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Reseña de Dragon Ball Z: Kakarot

¡Cuantas horas de diversión con los juegos de Dragon Ball! Recuerdo con nostalgia las retas en el café internet de la prepa o en casa de cuates para darnos en la madre en el Budokai Tenkaichi. Cuando salió a la la luz este título me emocionó mucho puesto no era el típico juego de peleas que todos conocemos de la franquicia. Después de tenerlo desde hace ya un año me di a la tarea de terminarlo, acá les dejo mis impresiones.

¿Qué onda con Kakarot?

Su fecha de lanzamiento fue el 17 de enero del 2020. Desarrollado por Cyberconnect2 (Si han jugado Naruto reconocerán este estudio) y publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego está disponible para PC, Playstation 4 y Xbox One.

¿De qué va?

Esta entrega es un Videojuego de rol de acción (o ARPG pa los cuates) en el que podremos vivir la aventura de conocer las tierras del dragón así como algún otro planeta. El juego nos remite a inicios de Dragon Ball Z, empezando por la historia de Raditz llegando a la tierra para convencer a Goku que regrese al camino del mal. Contar el desenlace está por de más. El juego nos va llevando de la mano a las aventuras del legendario Super Sayayin y sus camaradas.

Está entrega contiene un mundo abierto, con la posibilidad de explorar las tierras y ciudades más icónicas de la saga. Se vuelve bastante divertido al principio andar volando con los personajes. Hay misiones secundarias, un sin fin de objetos que recoger en los mapas, uno que otro enemigo que te dará experiencia al derrotarlos e incluso puedes ir de pesca si así lo deseas.

Conforme vas jugando, las misiones secundarias se vuelven repetitivas y bastante aburridas. Lo mismo va para los objetos que se encuentran en el mapa que te permiten desbloquear ciertas habilidades (que honestamente no necesitas si no piensas acabar el juego al 100%), los enemigos que todos son iguales popeando una y otra vez también dejan de ser divertidos después de enfrentarte más de cinco veces al mismo diseño de enemigo.

También se encuentran misiones de entrenamiento que te permitirán desbloquear nuevos ataques. No necesitas desbloquearlos todos y la historia es relativamente fácil, así que no te por desbloquearlos al máximo

El modo de combate no aporta nada nuevo al género.

Tenemos un botón para pegar, otro para defender, otro para cargar Ki y otro para los ataques especiales y transformaciones. No se puede realizar un combo infinito ni necesitas ser un crack para ganar las batallas. En ocasiones el combate se siente muy lento y repetitivo. Haces dash, picas el mismo botón 5 veces, lo mandas a volar, y finalizas con un super ataque. Hacer esto cuantas veces sea necesario a lo largo de todo el juego.

Al ser una entrega desarrollada por Cyberconnect2 que tienen un excelente modo de combate en Naruto me esperaba algo más fluido y mejor optimizado. No es que sea aburrido hacer un Kame Hame Ha 100 veces, pero a la número 50 las batallas empiezan a ser monótonas y hacen que los enemigos dejen de ser un reto.

ARPG… ¿Qué es esto?

Este título es un videojuego de rol de acción, es decir cuenta con combate en tiempo real más el desarrollo de los personajes, subirlos de nivel y elevar sus habilidades al máximo. Generalmente el juego se centra en un personaje principal y dos acompañantes. Subir de nivel es muy fácil y realmente no necesitas farmear experiencia, con hacer las misiones principales no tendrás problema con los enemigos.

El árbol de habilidades es un poco más complejo. Para desbloquear ciertos ataques necesitamos hacer unos entrenamientos de combate, una vez terminados podremos tener nuevos ataques o maximizar los ya conocidos.

También cuenta con un árbol de sinergia de equipo. Basicamente son fichas que podemos utlizar para que nuestros personajes elegidos tengan un boost en HP, ataque, defensa, etc. Y existe un modo comida que otorga adicionalmente otras mejoras. De nueva cuenta si sólo vas a pasar el juego en modo casual este contenido es irrelevante, puedes no hacer nada y aún así disfrutar del juego.

Fan Service al 100%

El juego cumple perfectamente con contarnos los arcos más importantes de la historia de Dragon Ball Z. Desde las cinemáticas, el excelente soundtrack y los puntos de tensión de la historia harán vibrar a cualquier fan de la saga.

Si eres un viejo fan de este anime el juego te encantará sin dudarlo. Y si no eres fan y alguna vez te ha llamado la atención saber por qué el hype de Dragon Ball Z este juego es el indicado ya que en menos de 30 horas conocerás la historia del guerrero más poderoso del universo y mejor aún, tomarás las riendas de las batallas.

Las cinemáticas son excelentes y te van contando en un resumen muy bien elaborado lo que va pasando a lo largo de las aventuras de Goku y sus amigos. El soundtrack es una joya. Son extractos remezclados de la banda sonora original del juego realizada por Shunsuke Kikuchi. Cada arco, cada batalla, cada momento tiene la musicalización perfecta.

Por el lado del apartado gráfico es bastante decente pero no increíble. Al momento de estar en batalla peleando y destruyendo todo alrededor el escenario no cuenta con modificaciones notorias. Los personajes están bien diseñados pero hay pequeños bugs que los hacen ver algo deformes en algunos planos. Sin embargo esto no hace que el juego deje de ser disfrutable.

Pantallas de carga que van una y otra vez al terminar una misión principal, cambiar de área o simplemente avanzar a cierto punto de la historia. Yo lo jugué en PC y es altamente recomendable instalarlo en un SSD para que no te aburras esperando las pantallas de carga.

Calificación:

Puntuación: 4 de 5.

El juego es muy divertido a pesar de las monotonías ya referidas anteriormente. Llevaba ya un tiempo de ver nuevamente Dragon Ball Z y al jugar este título fue como volver a ver el anime sin el relleno o lo aburrido. Me entretuvo bastante el revivir la historia de uno de los héroes de mi infancia, lanzando rayos por todos lados y descubriendo el maravilloso mundo de los guerreros Z.

¿Ustedes ya jugaron este juego? ¿Esperaban más? Saludos, amigos.

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¡Feliz 2021!

Hola a todos. Por si suponían que ya las habíamos dado por aquello del covicho. Todavía seguimos vivos.

El final del año fue muy flojo para Pishaku, derivado de problemas en la vida real que llegaron a hacer que se me fueran las ganas de escribir y seguir reseñando las cosas que me agradan por el resto del 2020.

Esporádicamente he entrado al sitio y para mi sorpresa las entradas siguen teniendo tráfico, comentarios y uno que otro seguidor. Y se siente muy chido el ver que a la gente le gusta como escribes. Pishaku es un proyecto que nació de mis ganas de cambiar de carrera, pero el covid, y mis broncas hicieron que al final del año se quedará estático.

Estos cuatro meses que Pishaku ha sido una tumba he trabajado en mi mismo y traemos una actitud retadora con el 2021 por lo que este sitio web continuará arriba, activo y con muchas sorpresas para ustedes.

Muchas gracias a todos los que se han tomado el leer el cada una de mis reseñas, noticias y recomendaciones.

Les deseo a todos un prospero año nuevo.

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Reseña de la serie My Husband Won´t Fit

El fin de semana tenía ganas de ver algún dorama y esta me llamó la atención desde que leí la descripción; una pareja que tiene problemas sexuales y buscan opciones para resolverlos. Jamás esperé que las alternativas que iban a encontrar para solucionar sus deseos fueran tan carnales…

El Pene de mi marido no entra (夫のちんぽが入らない) o My Husband Won´t Fit es un dorama que nació en marzo del 2019 realizado por Fuji TV y ganando popularidad en occidente gracias a Netflix y su lanzamiento en agosto del 2019.

La serie es una adaptación de un cómic, que a su vez es adaptación de una novela autopublicada y la autora afirma que se basa en su experiencia personal.

¿De qué va?

Kumiko es una chica de pueblo que se muda a la ciudad para comenzar sus estudios universitarios, su sueño es ser maestra. En su primer día viviendo sola conoce a Kenichi, que también estudia para maestro y vive en el mismo edificio que ella. El click entre ellos es automático y terminan enamorándose uno del otro llegando a formar una vida de pareja y finalmente se casan.

Pero no todo es lindo en esta relación, ellos tienen un problema muy complejo. El pene de Kenichi no entra en la vagina de Kumiko por más que intentan tener sexo.

Reparto

Natsumi Ishibashi como Kumiko

Kumiko es una chica de pueblo, retraída social y con problemas de autoestima debido a su madre quien la ha hecho sentir como si todo lo que hace nunca fuera suficiente para obtener su satisfacción y respeto. Por su mente siempre están esos problemas que no le permiten encontrar su camino en la vida. Aunados a estos, el problema sexual con su pareja agota su mente la mayor parte del tiempo.

Aoi Nakamura como Kenichi

Kenichi es el engrane optimista de la relación. Siempre intentando dar lo mejor y no dándole tanta importancia al problema que los va persiguiendo por toda la serie. Sin embargo, su comportamiento llega a dar un giro de 180 grados mostrando su verdadero ser alrededor del capítulo seis.

Un dorama que empieza bien y termina mal…

Lo que me enganchó al inicio de la serie fue como iban a resolver sus problemas sexuales este par de tórtolos. Se aman con locura y se desborda el romance entre ellos en los primeros episodios. Kumiko sabe complacer a su marido usando las manos o la boca y a Kenichi no parece importarle introducir su miembro en su esposa. Pero pasando los episodios comienza a volverse un poco sosa la trama.

A partir del episodio seis se logra observar que no todo es miel sobre hojuelas. Kenichi es fan asiduo de un burdel en donde encuentra el placer que Kumiko no logra darle. Ella se entera de esto al encontrar la membresía entre las cosas de su esposo y en vez de confrontarlo por andar de perro crea un perfil en linea para contar sus problemas en un foro de internet y tener citas a ciegas con desconocidos los que tienen como objetivo llevarla a la cama. Y así pasa una y otra vez. Para la sorpresa de nuestra protagonista los penes de los demás si logran entrar en su vagina.

Todo el tiempo me estuve preguntando “¿Por qué chingados no busca ayuda para tratar su vaginismo?” La serie está ambientada en los años 2000 por lo que me parece muy tonto que la protagonista no buscara ayuda profesional para resolver sus problemas sexuales y en vez de eso se inmiscuyera en un juego que le costará la poca autoestima que le queda.

Aunque intentando ver el panorama en la cultura oriental puedo llegar a creer que Kumiko no buscaba este tipo de ayuda debido a lo mal visto por la sociedad japonesa que una mujer se ponga a cargo de su sexualidad.

El personaje que realiza Ishibashi es increíble. Nos muestra a una mujer con severos traumas del pasado a causa de su madre, con muchos miedos e inseguridades sobre su vida profesional y privada. Haciéndonos sentir en ciertos puntos la soledad y tristeza que ella transmite. La actuación de Nakamura también es buena y nos permite observar de cerca uno de los temas que casi no se tocan en los doramas, los vicios humanos y su busqueda por satisfacer los deseos más carnales.

La serie está llena de momentos de sexo gráfico donde se muestra que Kumiko en su busqueda del placer no llega a encontrar eso que tanto anhela; Que el pito de su wey entre en su vagina.

El final de la serie es muy soso. Ambos se reprochan los problemas que habían estado ocultando por tanto tiempo y terminan haciendo una especie de tregua, teniendo como vencedor al amor y la confianza entre ellos.

Una escena que se me quedó muy grabada cerca del final fue cuando Kumiko asiste al ginecólogo buscando tratamientos para quedar embarazada y la doctora le pregunta qué onda, si lo estaba intentando con su esposo. Nuestra protagonista no comenta nada. Mudita y calladita se va de la clínica. Verga, Kumiko. si te fuiste del pueblo porque no querías ser como tu madre, si ya eres toda una mujer independiente, ¿Qué te costaba ser sincera y revelar tus problemas a un especialista en el tema?

En fin… La serie no es mala pero no es de lo mejor que he visto. Está dominguera pero probablemente conforme vaya avanzando el sabor de boca que te dejará será agrio.

¿Has tenido la oportunidad de ver My Husband Won´t Fit? Cuéntame qué te pareció la serie.

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Análisis del State of Play de The Last of Us II

Ayer por la noche Sony realizó una emisión de State of Play dedicada al juego que muchos estamos esperando desde hace ya varios años; The Last of Us II.

Neil Druckmann, director del juego fue el encargado de dar voz a la transmisión y mostrarnos los cambios que podremos encontrar en comparación con la primera entrega.

El director nos contó un poco más sobre la historia del juego. Ellie ahora tiene 19 años y vive en Jackson, una comunidad pacífica donde ha podido olvidar el pasado e intentar volver a hacer lazos con la gente, sin embargo sucederán cosas que harán que nuestra protagonista retome las armas y se envuelva en un viaje lleno de venganza y dolor.

Escenarios más grandes.

Druckmann comenta en la transmisión que es el proyecto más ambicioso que Naughty Dog ha creado. Por lo que no han escatimado en adherir nuevas mecánicas en el gameplay haciéndolo menos lineal y otorgando al jugador diferentes maneras de jugar y explorar. Ahora los escenarios serán enormes y tendremos la opción de recorrer zonas, encontrar sidequests y recolectar objetos de una manera más libre.

Nuevos infectados.

Los infectados en esta nueva entrega no son nada fáciles de vencer, comenta Druckmann. Serán más perceptivos, tendrán nuevas habilidades y existirá una nueva clase de mutantes la cual no fue mostrada pero nos podemos imaginar el desmadre que se va a armar a la hora de los chingazos.

Nuevos enemigos.
Se nos presentó un nuevo enemigo, los perros de combate. Estos canes podrán seguir nuestro rastro y cazarnos, por lo que tendremos que ser más cuidadosos a la hora de andar en sigilo si hay doggos cerca de nosotros.

Un combate más ágil y eficiente.

El director también mencionó que el combate en el juego ha sido modificado y mejorado. Podremos lanzarnos al piso para pasar desapercibidos por la hierba mientras intentamos atacar sigilosamente a nuestros enemigos. Las reacciones de Ellie en cuanto a combate cuerpo a cuerpo serán más ágiles llegando incluso a poder lanzar un contraataque.

Las mejoras de Ellie tanto de sus armas también han sido mejoradas, dependiendo qué tipo de estrategia tengas planeada será la experiencia, ya que como en la entrega pasada las piezas para mejorar las armas no serán infinitas y tendrás que resolver si buscas un modo agresivo o sigiloso para continuar tu camino.

También se dejaron ver nuevos aditamentos para las armas, como las flechas explosivas, silenciadores para pistola e incluso granadas que noquean al enemigo.

Para finalizar Druckmann nos dejó con un Gameplay de poco menos de 10 minutos en el que se ve a Ellie enfrentarse ante chingos de enemigos, utilizando todos los recursos disponibles para cumplir su objetivo.

Estoy muy emocionado por lo que se viene el 19 de Junio y espero que la entrega sea excelsa por parte de Naughty Dog.

¿Y ustedes están interesados en jugarlo? Saludos.

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Ah!Con. la convención del Hentai, Yaoi y Yuri que estará en México

México es un país muy entrado en la onda del anime, comics y los videojuegos. Con Frikiplazas por doquier, varias convenciones al año en diferentes estados y locales llenos de consolas donde se puede echar la reta con los amigos.

Ah!Con es una convención diferente donde los temas principales de la misma serán el Hentai el Yaoi y Yuri. Se llevará acabo en la ciudad de Monterrey, México y habrá varios eventos como concursos de cosplay donde no existirá código de vestimenta, exhibiciones y talleres shibari, conferencias, expositores, artistas del cosplay, un chingo de otakus y olor a patas.

La convención tenía como fecha la segunda semana de agosto, sin embargo por el covid-19 ha sido retrasada.

Me sorprende bastante que una convención de este estilo se lleve a cabo en uno de los estados más mochos del país, esperamos estar ahí para reseñar el evento para los amantes de lo sucio.

La convención se iba a realizar en agosto, sin embargo debido a la pandemia tuvo que posponerse hasta octubre, esperando que el covid-19 no retrase más el evento.

¿Estás listo para asistir a la convención más apestosa de México?

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Aún quedan unas horas para obtener GTA V gratis

El fin de semana pasado nuestros amigos de Epic Games nos sorprendieron regalando Grand Theft Auto V para PC. Si todavía no has descargado este juego date prisa pues aún tienes algunas horas para descargarlo.

¿Cómo se descarga?

Lo primero que tendrás que hacer es crear una cuenta ya sea página de Epic Games o descargando su propio launcher. Ya que tengas tu cuenta tendrás que activar la autenticación en dos pasos, esto se realiza en la configuración de tu cuenta en el apartado de contraseña y seguridad.

Una vez realizada la autenticación volvemos a la página de juegos, seleccionamos GTA V y podremos agregar a nuestro carrito para descargarlo.

Recuerden que esta oferta termina mañana a las 10:00am así que todavía están a tiempo para descargar uno de los juegos más emblemáticos de Rockstar.

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Reseña del juego de mesa Ticket to Ride Europe

Amigos, continuando con las reseñas de juegos de mesa no tan conocidos les presento Ticket to Ride Europe, la segunda entrega de los juegos hechos por Alan R. Moon y manufacturado por Days of Wonder.

¿De qué trata?

Ticket To Ride Europe es un juego de construcción de vías ferroviarias a lo largo de Europa. El objetivo del juego se basa en lograr la mayor cantidad de puntos construyendo vías entre ciudades buscando una estrategia para que tus rutas se conecten.

Les voy a explicar cuáles son los componentes de este juego y para qué sirven en Ticket to Ride Europe

El tablero

El tablero se compone por el mapa de Europa y dibujado en este varias rutas de colores que deberás seguir para conectar las ciudades.

Como se puede observar todas las rutas están marcadas por diferentes colores e incluso hay algunas que no tienen color. Para poder obtener estas rutas será necesario intercambiar las cartas del color necesarias para poder así obtener la ruta a tu favor. Las rutas que no tienen un color en específico podrás llenarlas con cartas del color de tu preferencia pero estás tienen que ser iguales (es decir, si necesitas cuatro trenes para llenar una ruta sin color todas las cartas que gastes deberán de ser del mismo color de tu elección)

Las locomotoras pintadas en el tablero solamente pueden ser obtenidas con cartas comodín.

En esta segunda entrega de Ticket To Ride se nos presenta un nuevo reto, los túneles. Su dinámica para poder obtenerlos podrá ser obra del azar ya que estas rutas al momento de formarlas se destaparán tres cartas del mazo de trenes y si en alguna de esas tres cartas destapadas se encuentra el color de la ruta que intentas obtener tendrás que pagar una carta más. Por cada carta del mismo color que se destape tendrás que pagar una carta más haciendo más complicado obtener estas rutas.

Habrá momentos en el que necesitarás de una ruta pero un jugador ya colocó sus trenes ahí. En ese momento puedes utilizar una pequeña casa que te indicará que puedes utilizar esa ruta para tus intereses. Esta acción la podrás realizar en tres ocasiones y tendrás que pagar una carta por la primera y así de manera subsecuente.

Cartas de trenes

Cada jugador se le otorgarán cuatro cartas de trenes del mazo de cartas en forma aleatoria. Estas cartas son con las que se podrá comenzar a formar rutas en el tablero. Para formar estas rutas el jugador tendrá que observar cuántas cartas y de qué color se necesitan para poder lograr la ruta deseada.

De este mazo de cartas de trenes se destaparán cinco cartas y estas serán colocadas en el tablero de manera que todos los jugadores puedan observarlas. En cada turno, el jugador tendrá la posibilidad de elegir dos cartas destapadas o dos cartas directamente del mazo sin saber qué tipo de cartas son. Nota aquí que si tomas un comodín de las cartas abiertas equivale por dos cartas. El comodín vale todos los colores habidos en el juego.

Rutas.

A cada jugador se le otorgarán cuatro cartas de rutas de forma aleatoria. Una de estás será de las de mayor puntuación si llega a completarse la ruta y tres rutas cortas. El jugador puede quedarse con todas las rutas que tiene en su primer juego o descartar rutas hasta quedarse con dos.

Es aquí donde empieza la diversión ya que necesitarás comenzar a desarrollar tu estrategia sobré que es lo que te conviene, es decir si prefieres quedarte con cierta ruta ya que se pega o te ayuda a completar otra o simplemente descartar cartas y esperar poder buscar mejores.

El jugador podrá en su turno elegir tres nuevas rutas y quedarse con por lo menos una ruta de las anteriores que tomó.

Empieza el juego

Una vez que todos eligieron sus rutas y tomaron sus cuatro cartas aleatorias del mazo el juego comienza. El jugador en su turno podrá hacer una de las tres acciones antes mencionadas.

  • Formar una ruta en el tablero
  • Elegir dos cartas abiertas o cerradas del mazo
  • Tomar tres cartas de rutas quedándose con una mínimo.

Un jugador no puede realizar dos acciones en el mismo turno.

Una partida de TTR durará de 45 a una hora y media dependiendo si hay jugadores nuevos, sin embargo el juego se entiende muy bien en los primeros turnos.

El juego finaliza cuando uno de los jugadores coloque todos sus trenes en el tablero independientemente si los demás jugadores han terminado de colocar los suyos.

Conteo de Puntos

Una vez finalizado el juego viene el conteo de puntos, los cuales serán otorgados por varios factores:

  • Por cada casa no usada sumarás cuatro puntos
  • Contar los trenes utilizados para formar cada ruta, las cuales tendrán un valor dependiendo del número de trenes usados.
  • El puntaje de las rutas completadas. Por cada ruta NO completada tendrás que restarte esa cantidad de puntos.
  • La ruta más larga: El jugador con la ruta más larga tendrá automáticamente 10 puntos más a su favor.

El jugador con mayor puntaje será el ganador del juego, si existiera un empate el jugador con la mayor cantidad de rutas completadas ganará el juego.

Ticket to Ride Europe ha amenizado las tardes con mis amigos una y otra vez, sorprendiendo a todos y logrando que las tardes se vuelvan más divertidas. El juego es impecable, cuenta con un diseño muy agradable a la vista y los materiales de las cartas, piezas y caja son de excelente calidad.

Si deseas comprar este juego físicamente puedes conseguirlo por amazon (por el momento no disponible) o si deseas jugarlo en una plataforma virtual el juego se encuentra disponible en Steam, Playstation Store o Xbox Store.

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Reseña del juego de mesa Fotosíntesis.

Cuando cruzamos la barrera de los “clásicos” juegos de mesa (Monopoly, Scrabble, Jenga, Uno, Risk ,etc) podemos encontrar un universo sumamente amplio y vasto de juegos de tablero. Llevo un par de años divirtiéndome con mis amigos probando nuevos juegos con estrategias más elaboradas y diferentes de lo que yo conocía.

Les compartiré un poquito acerca de mis experiencias con no conocidos juegos de mesa. En esta ocasión les presento Fotosíntesis, un board game bastante bonito y fácil para aquellos que desean adentrarse en estos diferentes pero muy divertidos juegos.

¿De qué va?

Fotosíntesis es un juego de producción de recursos y su objetivo principal es sembrar semillas, hacer crecer tus arboles hasta su punto de esplendor y finalmente talarlos para conseguir puntos.

Si eres amante de la naturaleza el juego te asombrará con el detalle que realizaron nuestros amigos de Blue Orange en el diseño y arte de los tableros, de los árboles e incluso de las fichas. Es un juego visualmente muy bonito que te asombrará desde que lo empieces a armar.

Reglas del juego.

Las reglas del juego son bastante sencillas: Se coloca el tablero principal y cada jugador tendrá un tablero donde colocará sus arboles, semillas y su contador de puntos de sol.

La partida constará de tres rondas jugando en modo normal. En el tablero principal habrá un sol, el cual se moverá alrededor de todo el tablero dando una vuelta completa. Cuando el sol finalicé su vuelta una ronda habrá terminado (haciendo que el juego dure 18 turnos).

El tablero principal cuenta con espacios delimitados y estos darán puntos de acuerdo a la posición donde se encuentran. Para ganar más puntos es necesario intentar sembrar en los espacios más profundos del tablero. Estos espacios tienen un símbolo de hojas dependiendo el lugar donde se encuentran que será la puntuación otorgada al talar nuestros árboles.

El juego inicia cuando cada jugador coloca 2 árboles en las casillas de 1 hoja de su preferencia. Una vez realizado este movimiento la partida comenzará y el sol nos otorgará puntos de luz dependiendo de la posición del mismo, la posición de nuestros arboles y altura de ellos. El sol siempre otorgará puntos en linea recta.

Podremos recibir puntos de Luz siempre y cuando no seamos tapados por algún otro árbol, ya sea nuestro o de los oponentes. Sí, los árboles nos hacen sombra y está sombra dependerá del tamaño del mismo. Si es un árbol pequeño hará una sombra de espacio siempre al frente de dónde está dando el sol. Si es un árbol mediano este bloqueará dos espacios y si es un árbol grande bloqueará tres espacios del tablero no permitiendo a nosotros mismos o los demás contrincantes obtener puntos para realizar acciones.

Con los puntos de luz podremos comprar piezas de nuestro tablero personal de jugador, cada semilla o árbol independientemente de su tamaño tiene un coste y el jugador deberá cerciorarse de tener espacios disponibles en su tablero personal, ya que al crecer una pieza en el tablero, la vieja pieza tendrá que regresar al tablero personal si no se eliminará y no podrá ser usada por el resto del juego.

Para poder sembrar árboles tendremos que empezar por los primeros que colocamos al inicio del juego. Podemos sembrar una semilla en uno de los espacios subsecuentes de nuestro árbol. Es decir, que la casilla donde deseamos sembrar roce la casilla de dónde nuestro árbol está colocado. Esta regla cambia cuando ya tenemos un árbol mediano o grande, ya que al tener un árbol de mayor tamaño podremos sembrar una semilla en dos o tres espacios subsecuentes en linea recta dependiendo del tamaño del árbol que tenemos.

Es aquí donde comienza la diversión y estrategia ya que al ir colocando nuestras semillas para sembrar nuevos árboles o ir haciendo crecer a nuestros frondosos amigos buscaremos la forma para conseguir más puntos de sol que nuestros oponentes y bloquear sus arboles para que ellos no reciban luz.

El juego finalizará en 18 turnos o 3 vueltas que dará el sol en el tablero. Los jugadores sumaran sus fichas de todos los árboles que lograron talar a lo largo del juego y sumaran sus puntos de luz. El jugador con la mayor puntuación ganará.

El modo avanzado o difícil es un poco diferente. Habrá cuatro rondas en lugar de tres y los jugadores no podrán sembrar una semilla cuando un árbol les esté haciendo sombra dependiendo siempre de la posición del sol. Esto hace que el juego incremente su dificultad bastante y haciéndonos pensar un poco más sobre la colocación de nuestros recursos.

Conclusión.

El juego es sumamente fácil y divertido. Es una excelente opción para toda persona que se va adentrando hacía este universo tan amplio. Las reglas son sencillas y con jugar una vez se entiende la dinámica y el objetivo del juego. Sin embargo si tienes buen ojo para este tipo de juegos te darás cuenta que es un juego simple en el que contar turnos, anticiparte a las jugadas de tus oponentes y a la puesta del sol te dará gran ventaja para ganar.

Es en el modo difícil donde se pone mejor la cosa, ya que al no poder sembrar semillas en ciertas casillas dependiendo de la sombra y del sol lo hace un reto bastante complicado, la dificultad agregada será del agrado de los jugadores más avanzados.

Nuevamente, si desean adentrarse a esta galaxia tan amplia de los juegos de mesa no convencionales Fotosíntesis es una excelente opción, lo pueden encargar de Amazon para hacer estos tiempos de aislamiento un poco más agradable.